谁知道梦幻西游法伤计算式子?
网上科普有关“谁知道梦幻西游法伤计算式子?”话题很是火热,小编也是针对谁知道梦幻西游法伤计算式子?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
法术伤害系数求解,以五雷咒为例
法术伤害的强弱对梦幻各门派的平衡具有决定性的影响,网易近期对药品的修改更引起了对龙宫等法术门派的广泛讨论。如此盛景,正是“看热闹的旺财”出关之时,特推出技术帖“法术伤害系数求解”,希望能抛砖引玉。
在不考虑五行克制,阵法等影响下
龙腾法术对敌人造成伤害基本公式是=(35+skill*1.5)+武器伤害/4+己灵力-敌灵力
假设100级技能龙腾,武器伤害力为250基本+70龙附伤害,灵力700,打敌人600灵
伤害一般是35+100*1.5+320/4+700-600=365点血左右
在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。
其他关于灵力影响的法术算法类似
.
不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。还好他留下了公式结构:
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
我设计了一个实验,计算出K(法伤系数)。
实验材料:
3只小白鼠:方寸甲"并刀如水水",方寸乙"纤手破新橙",和方寸丙"吴盐胜雪",属性图在后面。
方寸甲:等级=10,全裸,五雷咒=1,灵力=A
方寸乙:等级=10,全裸,五雷咒=6,灵力=B
方寸丙:等级=10,全裸,五雷咒=11,灵力=C
注意:每次战斗中的灵力是变化的,约在所显示的灵力数值上下波动10%。
实验步骤:
方寸甲和方寸丙组队,与方寸乙在擂台上切磋
方寸乙五雷攻击方寸甲,打出伤害数值Db-a=36
方寸乙五雷攻击方寸丙,打出伤害数值Db-c=39
方寸甲五雷攻击方寸乙,打出伤害数值Da-b=31
方寸丙五雷攻击方寸乙,打出伤害数值Dc-b=39 录像在后面。
推导过程:
Db-a=B-A+6K
Db-c=B—C+6K
Da-b=A-B+1K
Dc-b=C-B+11K
Db-a-Db-c=C-A
Dc-b-Da-b=C-A+10K
K={[Dc-b-Da-b]-[Db-a-Db-c]}/10
实际的计算结果为K=[(39-31)-(36-39)]/10=1.1
按这个法伤系数计算,满级方寸拿130国标武器,一个五雷能够打同灵力对手300左右。
这里演示了法伤系数的推导过程,由于龙宫,魔王的法术技能起点要求高:龙卷15,龙腾50,飞沙20,三火25,练起来辛苦就没有测试。有兴趣的猪友可以自己组织3个龙宫或者魔王测试。希望反馈测试结果,以进一步完善这个式子。
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
看看你属性于那个门派上面是伤害值
法伤 就是修 一级为2.5% 25级就是62.5% 总伤害就是 你伤害值乘162.5%
关于“谁知道梦幻西游法伤计算式子?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
把三棵树种在数字化的土壤里,全面推进业务流程化、管理线上化、决策数据化
新浪声明:所有会议实录均为现场速记整理,未经演讲者审阅,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述
朱奇峰介绍,三棵树主要做家装、涂料、工程等业务,现在是民用涂料第一股
相关文章
发表评论