天龙八部丐帮加点方法 丐帮要怎么加点好
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方法如下:
1、按你上宝石情况来定
2、不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长最高的。
3、如果你是打5级以下的宝石,可以加体力,毕竟丐帮的体力成长第二,血多刷副本也好点,拉怪的话也可以拿满怒抗,配合上毒,怒气回的很快。
4、5级及以上,就身法更合适一点了。
天龙八部丐帮加点_丐帮怎么加点攻略
进入正题,首先我想说明一下我对这款游戏的理解(仅个人看法):第一点就是要正确的理解自身职业的优势和劣势,依此来正确的选择加点。其次是心法,心法的高低是左右你成为一名”真正高手”的根本保证,再次是装备的打造,这其中包括镶嵌宝石类型的选择。
职业加点分析:丐帮属外功攻击职业,外功攻击能力属中等偏上,因为上有名教(此处讲的只是外功攻击力,不包括技能攻击)。从丐帮技能分析有加,命中、回避、会心(致命一击,通常大家说的爆击)。我也是第一次接触这款游戏,从我个人角度理解,认为丐帮加点应该 全身法 在这里我想引用一下一位玩家的话:
其实丐帮应该全加身法的!毕竟这游戏力和灵就对普通攻击有加成,当时拿到新技能后去校场对打70的身法丐,命中率只有可怜的10%左右。他70身法丐对81全灵武当,可以说是完胜(武当还带了76全灵孔雀,丐只身对打),武当命中率比偶更低。对80的少林和明教也胜了。可以说后期身法丐可以最单P最强的。当然对那些全打4级命中石头的有钱人来说也许不强。但这游戏就3个属性——体、定、身(力、灵完全可以说是毫无作用的)。丐加身、少林加体、武当加定这才是正确的!
天龙八部2中丐帮怎么加点?
天龙八部丐帮加点,自从该游戏上线以来,里面的各种系统玩法丰富多彩,深受玩家们的喜爱,那么天龙八部丐帮加点,作为一个骨灰级手游玩家,下面就由小骨来为大家介绍下玩法技巧及攻略吧,希望能够帮助到大家了解天龙八部丐帮加点。
大家都说,丐帮是天下第一大帮,因为其成员遍布世界各地,有乞丐的地方就有丐帮成员。那在天龙八部3中,想要让丐帮战力全面加强,丐帮要怎么加点好?接下来就来看看天龙八部丐帮加点方法。
职业加点分析:丐帮属外功攻击职业,外功攻击能力属中等偏上,因为上有名教(此处讲的只是外功攻击力,不包括技能攻击)。从丐帮技能分析有加,命中、回避、会心(致命一击,通常大家说的爆击)。从我个人角度理解,认为丐帮加点应该/>
丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升一级给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。
也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮裸体的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。
虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是第一。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。
这里就意味着丐帮身法点数所带来的属性是第一的,所以身法对丐帮格外的重要。
点身法,丐帮收益极多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。
说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗?体力修炼好点还是身法?很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。
天龙八部丐帮加点方法是怎样的?建议是前期就用点身法潜能,因为前期需要用到经验的地方还是蛮多的,因此不能够随便浪费,前期用点身法才是明智的,而后期的话,经验多了也可用在其他地方。
如此加点只是根据自身情况作出的一次调整,也给大家一个参考。
其实数据很简单
根据自己的环境
我选择了
牺牲700的闪避,1400的命中和10个会心攻防
换来了这1W的血量和1000的外防御
不用说,这样的调整,在教场单P肯定是弱化了
但是在群P中个人觉得还是有一定价值
牺牲了700的闪避,我还有1W2左右的闪避能力,没有继续提高,选择了在这个层次停留
牺牲了1400的命中,我还有2W+的命中能力,而且对我的80技能命中不受影响
牺牲了10个会心攻击,我还有110左右的会心攻击,刷怪效率依然有保证
牺牲了10个会心防御,我还有80+的会心防御,会心防御能力依然比较强悍
获得的1W血量,让我的整体血量到了18W,配合体力精华19W,配合药状态20W,目的是让血量有个高数值,从而增强了峨眉给我的再生血能力,能在群P中活的更久一点
终极目的,就是为了更好的发挥80技能的效果,让自己在群P中的生存能力更强一点
80技能特色是无暴击无命中需求,所以我牺牲1400的命中和10个会心攻击不影响他的输出
所以这次调整主要对比的是舍弃700个闪避和10个会心防御后的整体防御能力与增加1W血上限后整体防御能力的比较关系
理论上考虑的各种因素应该已经比较多了,最后的效果还要靠实战来检验,这里是提供一种加点的思路。
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