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谁知道搞魔兽世界界面UI。

常识大全 2025年04月27日 00:04 18 问夏

网上科普有关“谁知道搞魔兽世界界面UI。”话题很是火热,小编也是针对谁知道搞魔兽世界界面UI。寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

插件安装说明!

1.Interface和WTF

在游戏目录下面有这么两个文件夹,Interface和WTF.Interface,是界面的意思,里面有个文件夹Addons,Addons里面存放的是插件文件.因此,我们可以知道,Interface就是存放我们使用的插件的地方.那么WTF呢?WTF里面保存的是游戏帐号下面角色的相关设置,譬如宏,键位设置,显示设置等等,还包括插件设置.

假设我们不用插件,Interface和WTF还是存在的,把他们删除掉进次游戏就又自动生成了.因为游戏里本身就有"插件".插件又称为UI,user's interface,也就是用户界面.进入游戏后,我们看到的动作栏,按钮,包包,地图等等都是用户界面,按下ALT-Z之后可以让他们暂时消失.

2.如何安装插件

安装插件一般有3种方式:

第一种是像大脚,精灵这样的.运行插件以后,会自动把插件下载到interface的addons文件夹里面;

第二种是手动添加单体插件,把插件文件直接放到interface文件夹里就可以了.譬如:有个插件叫SimpleCombatLog,作用请看1楼图里面的战斗记录,这个插件是美化和简化战斗记录显示的.我们把SimpleCombatLog从网上下载下来之后,一般是个压缩文件,解压后可以看到一个名字为"SimpleCombatLog"的文件夹,只要把这个文件夹复制或者剪切到interface的addons文件夹里就可以使用了.

第三种其实和第二种一样,大批量的添加单体插件,也就是使用其他玩家的插件整合包.譬如用我提供的插件包,那么虽然把interface复制下来之后,进游戏会发现界面非常混乱?为什么呢,因为WTF文件夹还是你原来的,在原来的设置下,新加入的插件的显示效果就如画面所示,很混乱.因此还需要把WTF换成新的WTF.WTF文件夹里的主要构造是这样的:...\WTF\Account\aaaaaaa\艾苏恩\silverna

这里的aaaaaaa是游戏帐号名(一般为大写的)

艾苏恩为服务器名

silverna为游戏角色名

一般放包的人会将这3个文件夹的名称用普遍名称替代,为了保护帐号隐私.

通常放出的整合包里的WTF文件夹里是...\WTF\Account\你的帐号\服务器名\游戏角色名

假设你的帐号为abc123,在国王之谷服务器,游戏角色叫abc

那么把WTF文件夹里的"你的帐号"文件夹改名为ABC123(注意大写),相应的,服务器名改为国王之谷,游戏角色名改为abc,做了这样的更改之后,你就把WTF里面的设置改成自己角色的了.如果有2个帐号,那就把"你的帐号"这个文件夹复制一份,修改下帐号名;同样的,在不同的服务器有角色,那么把服务器名这个文件夹复制一份,修改下;有几个游戏角色的,就把游戏角色名这个文件夹复制几分,修改下名字.

这里注意,如果你不复制的话,只要你进了游戏,会自动生成相应的文件夹,但是设置是默认的设置,如果需要用新的插件的设置,请删除相应的文件夹,用复制过来的文件夹改名以后替代.

3.如何加载插件

人物选择画面里面有个插件管理设置,里面列出了addons文件夹里所有的插件名字,前边有个框.一般鼠标移动到插件名字上,会有说明,说明这个插件的用途.有些插件后边会有标记-ACE2,表明这个属于ACE2文件,需要用到ACE2的库文件.库文件一般是!lib开头的插件.有些ACE2插件会自带库,那就不需要加载另外的库文件.还有一些不是ACE2的插件也会有类似的结构,插件A和插件B是关联的,如果插件B不加载,那么插件A即使加载了也没有用.这样的关系可以理解为:大脑和手,库文件就相当于大脑,功能插件就相当于手.不加载库文件,功能插件即使加载了也不能起作用.

插件名字前面的框,勾上就表示加载此插件,如果勾上以后插件名字后面显示"缺少关联"之类的词,就表示只加载了手,没有加载头,看下关联的头是什么,然后找到加载一下.如果显示的是插件过期,那么将插件管理界面最上面的"加载过期"前面的勾选上就可以了,一般游戏版本更新后需要这么做.

但是有些插件,在游戏版本更新后加载了过期还是不能用.那可能是游戏里相应的机制有了改动.譬如这次版本升级以后,邮箱系统有了改动,现在支持群发了,如果还是使用旧的邮箱插件,那么使用过程中就会出错.这种情况就要等新的插件出来再去下载使用了.

4.如何设置(使用)插件

一般设置(使用)办法有2种:

第一种是直接再游戏里输入命令.譬如:glory插件.该插件可以显示荣誉点数和计算竞技场点数.

再游戏里输入/glory之后,聊天栏里会显示下一级的命令,譬如中间有个arena

那么输入/glory arena之后,又会有下一级命令,譬如中间有个rating

那么输入/glory arena rating之后,又会有下一级命令,提示输入竞技场的分数

那么输入/glory arena rating 1600之后,会显示在1600分数下,55 33和22分别可以获得的竞技场点数.

再譬如ktm插件,有些朋友使用的时候会发现KTM不见了.那么输入/ktm gui reset和/ktm gui show一般就可以在此看到KTM的界面了.

一般第一级的命令都是插件名字或者名字的缩写,譬如recount->/recount,SimpleCombatLog->/scl,

glory->/glory,ag_UnitFrame->/aguf等等.输入以后可以看到下一级命令.

第二种是借助于"插件设置"插件来设置插件(有点拗口...),譬如Niagara,这种插件将插件(通常也包括自己)通过可视化界面来进行设置,譬如包里的小地图边缘的螺丝按钮.而不是用第一种方法里面的输入命令来设置.这种办法更加方便和直观.

5.如何停止某个插件

通常有这么几个办法

1.使用命令停止插件

2.使用"插件设置"插件来关闭插件

3.到插件管理界面把插件勾去掉

4.到ADDONS里将插件文件移除

插件列表

BugGrabber:报错收集插件,以后不会再因为老是弹出红框框烦躁了。

ag_UnitFrames以及aUF_XXX:头像增强插件,支持团队治疗距离检测,在范围内高亮显示,距离外则变淡。(非治疗职业只要ag_UnitFrames和aUF_Layouts)

AtlasLoot以及AtlasLoot_XXX:查询装备掉落。

Bagnon:背包及银行整合插件。

BaudMenu:插件设定列表,有了他就不需要记很多的插件名称了。

Chronometer:一款比较精简的法书记时器。

DBM:BOSS技能预警。

eCastingBar:施法进度条。

FuBar:天上地上的那2根条子,上面可以放很多小插件

*FuBar_xxx:这些都是显示在FuBar上的小插件,ClockFu是显示时钟的;DurabilityFu是显示装备耐久的;ExperienceFu是显示经验值状况的GuildFu显示公会成员;PerformanceFu显示系统性能的,帧数,插件的内存使用情况等等(有很多东西我都删掉了,有想要的可以去找FuBar开头的小插件。。。)

FuTextures:FuBar的材质包。

GCTweak:内存优化插件。

KLHThreatMeter:最新的KTM,支持猎人假死。

m_buffbar:BUFF增强插件。

MobHealth:目标血量预测。

OmniCC:技能冷却计时。

QuickCompare:装备比较插件。

RatingBuster:装备属性比较。

RicoMiniMap:小地图增强。

RPHelper2:角色扮演,在游戏中可以喊出很多有趣的宏(可编辑)。

Sct&Sctd:最新的战斗效果,超爽。

TargetRange:目标距离和目标的目标框体。

TinyTip:鼠标提示增强。

zBar:动作条插件。

~

魔兽 BIS 什么意思

AttackTimer 攻击计时 显示你的近战武器攻击的间隔时间

AutoEquip 自动换装 允许你设置多达5套的套装

Bag_Status_Meters 背包状态仪表 显示每个背包的剩余空间的数量

BFTooltip 大脚鼠标提示 增强鼠标提示信息显示,比如显示目标公会和目标等

BigFoot 大脚基本库 大脚的基本运行库,所有插件依赖于该基本库BigFootBar 大脚动作条 可方便自定义,支持多达10条的动作条

BigFootBot 信息收集 允许用户收集游戏中的数据并上传到服务器上与他人共享

BigFootGadget 大脚小工具 提供一些额外的小工具以方便用户,例如时钟等

BigFootRating 等级换算 将物品的属性等级换算为百分比形式

BubbleChat 组队聊天泡泡 当你组队时允许聊天信息以泡泡的方式显示在队友头像旁边

BuffMaster 增益魔法大师 提供对增益魔法的额外支持如显示增益魔法的时间剩余等

BUnitFrame 大脚头像 提供一些额外的头像模块,例如焦点头像等

ChannelFilter 频道过滤器 过滤频道中某些特殊的字眼

ChatEnhance 聊天增强 增强你的聊天窗口功能

CombatIndicator 战斗指示器 当你进行战斗时会在身边跳出你所受伤害的数字

CooldownHelper 冷却时间 显示冷却时间的详细数值

CT_RaidAssist 团队助手

DBM_API 首领模块基本库 首领模块的基本库,所有报警模块依赖它

DBM_AQ20 首领模块安其拉废墟

DBM_AQ40 首领模块安其拉神殿

DBM_Azeroth 首领模块其他-艾泽拉斯

DBM_Battlegrounds 首领模块战场

DBM_BlackTemple 首领模块黑暗神殿

DBM_BWL 首领模块黑翼之巢

DBM_GUI 首领模块图形界面

DBM_Hyjal 首领模块海加尔山

DBM_Karazhan 首领模块卡拉赞

DBM_MC 首领模块熔火之心

DBM_NAXX 首领模块纳克萨玛斯

DBM_Outlands 首领模块其他-外域

DBM_Serpentshrine 首领模块毒蛇神殿

DBM_Sunwell 首领模块太阳井高地

DBM_TheEye 首领模块风暴之眼

DBM_ZG 首领模块祖尔格拉布

DBM_ZulAman 首领模块祖阿曼

Decursive 一键驱散 提供显示和清除负面效果的功能

HunterAssist 猎人助手 提供一系列猎人专用功能,包括瞄准射击计时器和一键喂养宝宝的功能.

InfoBox 信息盒 在屏幕上显示一个包括时间、坐标的信息盒。此外还包括界面定制的功能。

ItemInfo 物品信息 提供一些辅助拍卖的功能, 并显示物品的各类价格.

iWOWQuery 内置任务查询 提供游戏内部的数据查询功能,目前提供任务相关信息的查询

KLHThreatMeter 仇恨统计 统计队伍中成员的伤害输出,可以有效防止OT。

MailMod 邮件助手 使你能够批量收取信件

MapPlus 地图标记 在世界地图上标注你需要纪录的信息。

MerInspect 装备属性统计 统计装备、天赋以及BUFF等的属性加成值。

MobAggro 怪物目标 显示玩家的目标的目标并给予适当的警告。

MobHealth 怪物血量 显示怪物的当前和最大血量.

MyBank 银行背包整合 整合银行背包,并可以在任意地点察看银行物品情况。

MyInventory 背包整合 将所有的背包整合为一个整体。

PackUpInventory 背包整理 自动整理背包和银行里的物品。

PartyAssist 组队施法 在队友头像边提供快捷施法的按钮。

PlayerLink 增强玩家链接 增强聊天窗口的玩家的链接功能。

PorEnhance 头像增强 在头像旁边显示额外的数值信息如百分比。

QuestHelper 任务助手 有关任务增强的一系列功能。

QuickCompare 装备比较 自动同身上的装备进行比较。

QuickLoot 快速拾取 当你拾取物品时拾取窗口跟随你鼠标的位置移动。

Recount 伤害统计 基于Graph库开发的伤害/治疗统计插件

RepairHelper 修理助手 访问可修理的商人时自动帮助你修理破损的装备。

ScreenMark 屏幕标记 允许截图时可以在自己的屏幕上印上标记。

sct 战斗指示器 提供受到的伤害情况、效果、对敌法术预警等显示

SellerHelper 售卖助手 让你方便的出售物品,并可以设置自动要出售的物品。

SpellHelper 法术助手 帮助你开启/关闭法术相关的一系列功能。

SpellTimer 法术计时器 显示一些计时器提醒用户这些法术还剩下多少时间。

TalentViewer 天赋模拟器 允许用户查看以及模拟天赋效果。

TrinketMenu 饰品管理 方便地管理饰品。

意思是当前等级/版本最优、毕业装备,最佳的装备,每个部位上都是最好的装备。

相关介绍:

BIS是英文best in slot的首字母简称,魔兽世界中经常会用到bis武器,bis属性等等。

相关术语:

1.AC:Armor Class,盔甲级别或防御.

2.DKP:Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

扩展资料

相关背景:

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

在战场中,玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

百度百科-魔兽世界

关于“谁知道搞魔兽世界界面UI。”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!


  专题:春启新程 聚福于民—中国民营经济高质量发展论坛

  三棵树副总裁兼财务总监朱奇峰出席并演讲

  把三棵树种在数字化的土壤里,全面推进业务流程化、管理线上化、决策数据化

  布局“工业涂料、艺术漆、小森板”的新“三棵树”

  目前看智能化潜在的是数据资产的潜在和清理,要有数据才能治理

  朱奇峰在演讲中表示,数智化、AI都是技术手段,最终要解决企业的实际问题

  我们这么多年从1.0到2.0,到现在的3.0,把所有的业务覆盖掉,把各业务收取过来

  为什么叫三棵树?“我们是用老子道德经的思想,符合时代的绿色、健康、低碳,三棵树用这样的理念、向上的精神来激励所有员工

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